皆さん、こんばんは。
リトルナースです。

左:必殺の効果時間中 右:それ以外

前回の記事では、デル4魔剣士のHP調整等について論じました。
#3 として今回は、デスマスクや移動速度、特技配置など
細かい調整について記載していきます。

1. 本記事の対象と目的

「デルメゼ4にて、リンク無し魔剣をやった事が無い/手探り状態でよく分からない」
といった方々を対象に、どのような方針でキャリアを歩めば良いか?を提案する事を目的とします。
本記事は、そのうちの「各種調整」にフォーカス致します。

※ 筆者は、魔剣士の知識・PSに突出している訳ではなく
あくまで、同じ境遇の方向けに、私の軌跡を提示するというレベル感で記載しています。

2. 要約

出来ないんだな、コレが(栃木)
すみませんが、興味のある部分だけ斜め読みして下さい。

3. デスマスク/絆 について

魔剣士は、バイキ/ピオなどの基礎バフを得る手段に乏しいため
バフを一気に獲得出来るデスマスクと絆は、非常に重要な存在となります。

筆者の現状の組み合わせを、上記に示しています。
これが正解です、と論じたい訳ではありませんが、明らかに必須なバフは存在します。

画像:https://totohu.blog.jp/archives/33473304.html
Blog:陽だまりのととふ, より引用

画像:https://dq10.i-k-e.net/broad/kizuna7_0
IKEドラクエ10攻略,より引用

デスマスク第一世代の伝承枠は、最大HPが無難です(HP調整用)

【必須】
・聖女の守り
コバルトウェーブを無視出来る=火力up+事故防止
となるため、基本的に必須です。
HP1163調整では持て余しがちですが、ヴェール切れ時の保険になります。
女神+聖女があれば、レイを耐えたり、HPが凹んでいる時の防波堤となったり
とにかく、HPリンクが無い職全般に有効なバフとなります。
・牙神昇誕
魔剣士は、デスマスク以外で牙神バフを入手する手段が殆ど存在しません。
(黒夜叉セットにすれば獲得出来ますが、魔衛が主流です)
火力を少しでも底上げするために必須です。

【優先】
・バイキルト
軍神装備が主流なので、要らないのでは?と当初思っていましたが
軍神だけだと、20分通しで1~2回は点滅の危機に瀕します。
軍神+ガナサダイ(バイシ)とすれば、無しでも成立しますが
ガナサダイ(ためる)の方が、火力の伸びしろが大きいため
デスマスクで付ける方が丸いと筆者は考えています。
玉割れ被弾のデバフを取り返す速度も上がります。
・ピオラ
必殺チャージ=錬魔の秘法(行動間隔0)が使える、なので
少し噛み合っていないようにも感じられますが
錬魔の秘法:1分、ピオ:2分 継続しますので
必殺が切れた後の、クソ長行動間隔を相当マシにする効果を有しています。
玉割れ被弾でピオが2段階ダウンしてしまうと、自然治癒か
デスマスク/絆以外で戻す手段が無いため、勝率安定のためには必要だと思います。

【好み】
・まもりのきり
ブレスによるアミュ割れ、耐性低下、耐性低下時のワンパン危機をケアしてくれます。
ブレス100にしない場合は、ダークネスブレスのリスクを引き下げる点が有用で
筆者は、絆ではこちらを4枠目として採用しています。
・心頭滅却
ブレス錬金(準理論)3枠以上の場合は、コレが付けば
耐性低下時であっても、ワンパンされる事が無くなるので便利です。
とは言え、隠者がフバを維持できる力量を有している場合は、少々もったいないかもしれません。
・弓聖の守り星
ダークネスブレス・玉割れ/魔蝕被弾時などのデバフを軽減してくれるのが魅力です。
隠者は、ポンを前衛に撒くタイプと、撒かないタイプ両方が存在する事と
隠者にとってのポンは、余裕がある時のタスク、という位置付けですので
魔剣士が勝手にコレを獲得する事は、腐りにくい印象です。
・10%で聖騎士の堅陣
発動さえしてしまえば、コバルトウェーブだろうとブレスだろうとレプラだろうと
なんでも無かった事になるので、ある意味最強になります。
レプラを防げれば最高ですが、タナトスは小人時でもある程度火力が保証されている事と
折角発動しても、レプラ以外の攻撃で速攻剥がされる事が殆どですので
他のどのバフにも魅力を感じない、運を味方に出来る方なら上振れ狙いでアリかもしれません。

4. 移動速度について

靴・輝石で、0~12%獲得する事が出来ます。
錬魔の秘法中は、移動速度がブーストされるのであまり気になりませんが
無い時の手数には、大いに関わってきます。

筆者は、正直9%でも辛いと思う場面が多々あります。
魔剣士は、必殺が無い時の行動間隔が終わっているので
ツッコミ回避の取り回しが悪く、歩きだけで回避しないと合理的でないシーンが散見されます。
反射神経に自信が無い方は、9~12%とするのが安牌だと思います。
(移動9%靴の入手性の悪さは、一旦置いておく物とする)

5. こころ

筆者は、召喚権を放棄して、最初からガナサダイを装備しています。
ガナサダイの必殺チャージ率+0.5%は、魔剣士に取って喉から手が出る程欲しく
何かを召喚する→持ち替える の時間を割くぐらいであれば
初めからこれを持って、必殺チャージの抽選の質を最初から高めた方が良いという考えです。
という事で、NPC召喚系は構想外として良いと思います。

ガナサダイの思念効果は、火力を追求するなら、ためる一択だと思いますが
魔蝕・玉割れ被弾のケアも見据えるなら、バイシも有力候補です。
HP調整と夢幻装備を両立出来たなら、ためるの価値は一層upします。

6. スキルライン

【短剣】
ネメシスエッジは、そんなに火力が出ない+モーションが長い の二重苦を抱えているため
Ⅱにするかは、少々怪しい部分がありますが、ジャッジメントブルー/ダブルジャッジ等が来た時に
PTの魔剣士2~3名が全員タナトスで突っ込むと、事故死のリスクがあります。
誰が密着タナトスしている雰囲気を感じたら、ネメシスエッジで安全に火力を稼ぐのが良いでしょう。

タナトスハント・改を180-200に置く事だけは確定で
攻撃・会心・ナイトメア・ヴァイパーを、どういった序列で配置するかは好みだと思います。
筆者は会心の火力upと、スタンバースト時にナイトメアを乱用しているのでこの構成となっています。

【盾】
アイギスは、モーションが長い欠点を抱えていますが
デル周辺で玉割れが起きていて近づけない時や、黄色ローテのWJ処理の保険など
使いたい場面はそこそこあります。(HP1089調整なら特に)
なのでⅢで良いでしょう。アイギスと瀕死時みかわし以外は、正直どうでも良いですが
輝紋章の盾を運用する際は、ビックシールド+を積む意味も出てきます。

【波動】
開戦時波動解放は、正直要りませんでした(波動解放自体が、開幕CT0秒なので)
序盤でそこそこ死亡してしまう場合は、100%にしておくと1回保険が効く、という意味はあります。
26/01/07追記:
波動解放がヴェールで消える事を把握してない記載を削除しました。
波動解放のモーションを割愛して、初回のゲージMAXを早める点で有用だと思います。
とはいえ、本当に序盤だけしか恩恵が無く、序盤は半分貯まっている事もあって
少なくとも、20分戦闘で採用する意味があるかは、難しいのではと考えています(´・ω・`)

180-200は、固定だと思います。
被ダメを削ると、HP調整の難易度が跳ね上がり
2回行動・特技発動短縮を削ると、総合的な火力が結構落ちます。

160-170は、特技ダメとターン消費無しを置くと良いでしょう。
必殺中はターン消費無しが腐るので、特技ダメを上位にしています。

7.宝珠

死亡時テンション残りは、賑やかしです。
怯えなどの耐性は、装備の錬金値を補う形で調整して下さい。
他は、めんどくさかったらコピペでいいんじゃないでしょうか。
氷闇を6とするか、削るかは、自身のブレスと相談の上決定して下さい(´・ω・`)

26/01/07追記
ためるガナサダイ,夢幻を搭載した魔剣も多いですので
風宝珠は、攻撃up効果時間を削って、テンションリンクを6とした方が良いかもしれません。
開戦時聖女も欲しいのですが、バイキ詠唱を削れば良いのだろうか(´・ω・`)

8. 特技の配置/運用

魔剣士は呪文をバイキルトしか使用しないため
呪文を全て非表示にした上で、特技のじゅもん追加設定でバイキを特技欄に置くと
呪文欄を誤って選択して、タナトスの機会を逸するという事故を防げます。
(呪文欄が戦闘中灰色になって、押しても何も起きなくなる)

いろいろ設定>環境設定>バトル操作設定>選択初期位置:特技▶しない
として、連打でタナトスにアクセス出来る状態を推奨します。
個人の好みに応じて、配置すれば良いと思います。
頻繁に使用する特技や、使う時はすぐにアクセスしたい物(黄塗)は
初期位置と同じ行か、初期位置の最下段に置くと良いと思います。

26/01/07追記:
波動解放は、闇のヴェールで解除される事をコメントで知り
wikiにて、同様の表記を確認したため記載を修正しました。
本当にゲージ枯渇してる時ぐらいしか、要らないのかもしれません(´・ω・`)

心頭滅却は、魔剣が生打ちするケースは皆無に近いのでクビにして
バイキ込みで3列にした方がスマートかもしれません。
「ヴァイパーが追撃キャンセル不可」という事実は、常に意識しておきましょう。

9. まとめ

魔剣士の各種調整について論じました。
次回は、実際に魔剣士を動かす上でどういった事に気を付ければ良いか?
について記載する予定です。